
ハウスルール
ルールブックに記載のあるルールは積極的に採用します。随時提案してください。
赤字部分のみ独自処理をします。
セッション中はルールブックを開ける状態にしておいてください。
<システム共通>
キャラクターシート
・基本は新規作成
・オリジナルのみ。設定に関しても版権絡み/実在の人物に関わるものはNG
※特殊なものは先に相談してください
・コマ画像は自分に使用権のある画像を準備してください(人物画像以外も可)
RPとか
・提案などいつでも
・描写割り込みOK
・発言(処理)している部分以外のチャットでのフレーバーRPについて
メインタブ:他PCの行動として把握します。隙あらば介入されると思ってください。
雑談タブ:PLの雑談とみなします、GMは基本見ません。
判定
・GMが許可したロールのみ有効
・タブ間違い等は振り直し
「ちょっとまって!」
・気軽に押すべく導入しているボタン(カットイン)
なんでもいいからちょっと待ってほしい時に卓に一旦ストップがかけられます。
GMとPLは全ての処理とRPを一旦止め、場合によっては解決策を話し合います。
CoC7版
<キャラクターシートについて>
・なるべくcharaenoでください。
能力値
・「探索者を創造するほかの方法(p46)」の下記どちらか採用
選択1(一括やり直し※3回程度) + 選択3(入れ替え)
※ポイント破棄に限り、任意のポイント数可能
選択4(ポイント購入制)
※幸運のみダイス ※秘匿HOシナリオの場合はこちら
・年齢による能力値の修正(p32) を忘れずに。
※EDU上達結果0の場合、修正欄に0を記入してください
技能
・職業技能:p38の職業のサンプルを参考に。現代舞台では2020サプリ使用可。変更したり新たに作成する場合、取得理由を明記すること
・75%(エキスパート)以上を取る場合はそれに足る理由を明記すること
バックストーリー(容姿〜特徴)
・3項目以上記入
年少探索者・経験パッケージ
・要相談
<基本採用ルール>
判定
・幸運の消費(p95)
・正気度判定:クリティカル0(任意),ファンブル最大(p150)
・味覚と嗅覚:使用する技能はPLに任せる(基本は目星)
※聞き耳が知覚の判定として提案されているが(p60)、知覚ロール(p198)では目星が提案されている
・ダイス成否で発生する演出はPLから発言があれば採用。ない場合KPが好き勝手する。
・クリティカル,ファンブル等はその場での処理のみ。
戦闘
・立ち位置:ラウンド開始前に宣言可能。移動は妥当な範囲であればターン消費なし
・かばう:自分のターン消費。妥当な距離で可能、状況に相応しい判定を求める。加えて応戦のみ許可するが、難易度を1段階上げる。
・攻撃に対してのマヌーバ行動:ダメージを与えないもの。回避時と同じ成功度対抗とし、適切な技能で判定する。
・ノックアウト打撃(p121):要近接戦闘50%
・命中部位(p122~123):狙い撃つ場合はPD+1。幸運ロールは場合によって採用。
・応急手当:相手と自分双方のターンを使用
発狂(p152)
・状況と探索者に適したものを話し合い決める。ルルブの表やKPのオリジナル表を参考にしても構わない。
※サマリー表の使用は状況として問題なく、かつPLがOKした場合のみ
※再度狂気が顕在する場合、前回の内容を継続させても変更しても構わない
成長,回復(卓後に各々で処理)
・成長フェイズ(p90)
・幸運の回復(p95):全員が判定可
・不定の狂気からの回復:心理療法,自己精神療法(p163)を参考に、PLの納得できる方法と期間で回復させる
・他(選択ではない通常ルール)は自由適用