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CoC6版ハウスルール

赤字部分のみ独自処理をします。

ルールブックに記載のあるルールは積極的に採用します。随時提案してください。

 

また、セッション中はルールブックを開ける状態にしておいてください。

<キャラクターシートについて>

基本は新規作成してください。継続でいい場合は言います
オリジナルのみ。版権NG。

人外/特殊な職業などは、PL同士が気の知れた仲であることに加え、KPPL全員でキャラシ作成会をするならOK。

立ち絵は自前か使用権のある画像を準備してください(個が認識できれば人物画像じゃなくてもいいです)。



【能力値】

3回くらいまで一括振っていいの使っていいのに加え、
「探索者の創造の違うやり方(p45)」の1と2を許可。併用可。
選択1:入れ替え
選択2:移動

年齢

・下限EDU+6歳(p41)

・年齢による能力値の修正(p41)を使用推奨


【技能】
職業技能
・職業サンプルを参考に8個前後。
自分で職業に沿った技能を決めていい。その場合は技能の取得理由をメモ欄に明記すること。

興味技能
メモ欄を読んだら所持理由が分かるものを選択。

技能値 (50%あれば生計を立てられる(p73))

技能上限:80%くらい ※同卓PLとすり合わせるなら90%くらいまでOK
初期値変動:英語(現代日本の義務教育前提)初期値 EDU%
・必須技能でない限り、推奨技能はなくても特に伺いは立てません。
 

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<基本採用ルール>


判定
通常技能はCC判定(p38)、攻撃技能のみCCB判定(p149)

戦闘

立ち位置:ラウンド開始前に宣言可能。状況として可能な範囲であれば、敵の攻撃対象から任意の相手を外すこともできる。

      移動が必要な場合は自分のターンでの行動になる。

ディレイ:ラウンド内で自分の行動順を遅らせる。

同一ラウンドでの攻撃(行動)+回避可能:ただし、内容問わず数を重ねるごと回避のオプションと同様に確率が下がる。

・回避のオプション(p150)

・受け流し(p66):攻撃された時点で使用を宣言していい。

  素手に対して素手で受け流す場合のみ、双方ダメージを出したうえで攻撃側に+差分があれば受け流し側にダメージが入る。

・ノックアウト攻撃(p67):要近接戦闘50%

殺したいわけじゃないんです:急所を避けるなど明確に行動を宣言する。

               ダメージの加減をしたり、少なくとも相手のHPを1は残せる。 

 

・応急手当:相手と自分双方のターンを使用することで戦闘時可。


発狂(p91)

・一時的狂気は短期(1d10+4R)か長期表(1d10時間)から。

・不定の狂気は長期表から選ぶ、少なくともセッション中狂気から醒めることはない。

 状況次第では内容の決定をセッション後に行うこともある。不定の狂気はセッション後1d6ヶ月続く。

内容は「ルルブの表」「KPのオリジナル表」あるいはその場と探索者に適したものから好きに決めていい。



経験ロール ※卓後各々で処理

経験ロール(p38,59)

卓中成功した技能(重複なし)に関して、改めてロールし失敗した場合1d10のポイント加算。

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セッション中のいろいろ
 

・ルルブはいつでも見れるように

RPとか
・提案などいつでも
・やりたいことは描写割り込みOK

・PC/PL区別をつけてほしい。PLの時は「PLです」で喋り始めるなど。

 

判定
・KPが許可したロールのみ有効
・タブ間違い等は振り直し
ダイス成否で発生するPC行動の演出は、PLから発言があればそちらを採用。ない場合KPが好き勝手する。

・CFその場での処理のみ、演出は上記に同じく。

「ちょっとまって!」

気軽に押すべく導入しているボタン(カットイン)です。

なんでもいいからちょっと待ってほしい時に卓に一旦ストップがかけられます。

KPとPLは全ての処理とRPを一旦止め、場合によっては解決策を話し合います。

あとはみんなが楽しければいいねと思っています。

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