top of page

CoC6版ハウスルール

赤字部分のみ独自処理をします。

ルールブックに記載のあるルールは積極的に採用します。随時提案してください。

 

また、セッション中はルールブックを開ける状態にしておいてください。

<キャラクターシートについて>

基本は新規作成。なるべくcharaenoでください。

オリジナルのみ。設定に関しても版権絡み/実在の人物に関わるものはNG

 人外/特殊な職業などは、KP含めた全員で作成会をするならOK

コマ画像は自分に使用権のある画像を準備してください(人物画像以外も可)

能力値

「探索者の創造の違うやり方(p45)」の任意の項目を使用
 秘匿HO制(事前にキャラシ共有なし)の場合:弊サーバーの能力値一括ダイスを使用

・年齢による能力値の修正(p41) を忘れずに


技能

・職業技能:職業のサンプル(p48)を参考にする。

 変更したり新たに作成する場合、技能の取得理由をメモ欄に明記すること

・75%以上を取る場合はそれに足る理由を明記すること

<基本採用ルール>


判定
通常技能はCC判定(p38)、攻撃判定のみCCB判定(p149)

・味覚と嗅覚:基本的に聞き耳だが、使用する技能はPLに委ねる

       (※聞き耳が知覚の判定として提案されているが(p77)、7版の知覚ロール(p198)では目星が臭覚味覚となっているため)

戦闘
・立ち位置:ラウンド開始前に決定・移動は妥当な範囲であればターン消費なし
・かばう :自分のターン消費・妥当な距離にいれば可能

      状況に相応しい技能/能力値ロールで判定・受け流しのみ可能

・ディレイ:宣言すればラウンド内で自分の行動順を遅らせていい

​    

・同一ラウンドでの攻撃(行動)+回避可能:ただし、内容問わず数を重ねるごと回避のオプションと同様に確率が下がる

・回避のオプション(p150)

・受け流し(p66):攻撃された時点での使用宣言可

  素手で受け流す場合のみ、双方ダメージを出したうえで攻撃側に+差分があれば受け流し側にダメージが入る

・ノックアウト攻撃(p67):要近接戦闘技能50%

 

・応急手当/医学:相手と自分双方のターンを使用


発狂(p91)

内容はその場と探索者に適したものから好きに決めていい

 一時的狂気:状況に合わせ短期か長期

 不定の狂気:長期・状況次第では内容の決定をセッション後に行うこともある・1d6ヶ月

成長,回復(卓後に各々で処理)

・経験ロール(p38,59)参照

・正気度回復:p88~90 のルールを自由適用


セッション中のいろいろ

RPとか
・提案などいつでも
・やりたいことは描写割り込みOK

必要な場面ではPLとして話し合ってください

 

判定
・KPが許可したロールのみ有効
・タブ間違い等は振り直し
ダイス成否で発生するPC行動の演出は、PLから発言があればそちらを採用。ない場合KPが好き勝手する。

・CFはその場での処理のみ。

「ちょっとまって!」

気軽に押すべく導入しているボタン(カットイン)です。

なんでもいいからちょっと待ってほしい時に卓に一旦ストップがかけられます。

KPとPLは全ての処理とRPを一旦止め、場合によっては解決策を話し合います。

bottom of page