CoC7版ハウスルール
赤字部分のみ独自処理をします。
ルールブックに記載のあるルールは積極的に採用します。随時提案してください。
また、セッション中はルールブックを開ける状態にしておいてください。
<キャラクターシートについて>
・基本は新規作成してください。継続でいい場合は言います。できればツールはcharaenoで。
・オリジナルのみ。版権NG。設定もできる限り既存の作品絡みは避けてください。
・人外/特殊な職業などは、KP含めた全員でキャラシ作成会をするならOK。
・立ち絵は自前か使用権のある画像を準備してください(人物画像じゃなくてもいいです)。
【能力値】
・「探索者を創造するほかの方法(p46)」など下記のどれかを使用。選択3(入れ替え)の併用、任意の数のポイント移動,破棄は自由に。
選択1:やり直し(一括)/好きな結果を使っていい(回数制限はしないが適度に)
選択4:ポイント購入制/幸運のみ要ダイス
秘匿HO制(事前にキャラシ共有なし)の場合:選択4ルールの使用 もしくは 弊サーバーの能力値一括ダイス(c7秘匿)を使用
・年齢による能力値の修正(p32)をしてください
【技能】
職業技能
・職業に合わせ技能を自由に取捨してもいい。その場合、各技能の取得理由はメモ欄に明記すること。
技能値 (技能値の基準p52)
・75~(エキスパート)を取る場合はそれに足る理由を明記すること
※ 50~(プロ)あればその職で分かりそうなことはロールなしで出す
※ 現代日本探索者の英語技能:易しい英語+探索者が教育受けてるならPLの分かりたい宣言で訳を出す
【バックストーリー】
・3項目以上記入してください。
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<基本採用ルール>
判定
・幸運の消費(p95)
・正気度判定:クリティカル0,ファンブル最大(p150)
・味覚と嗅覚:版によって扱いに差があるため、使用する技能はPLに委ねる。芸術/制作:料理なども許可(嗅覚が重要な技能)。
(※6版でも7版でも聞き耳が知覚の判定として提案されているが(6版p77,7版p60)、7版の知覚ロール(p198)では目星が臭覚味覚となっている。)
戦闘
・立ち位置:ラウンド開始前に決定。妥当な範囲であれば移動にターン消費なし。
・かばう :自分のターン消費。妥当な距離にいれば可能。
肩代わりするのであれば状況に相応しい技能/能力値ロールで判定。応戦するのであれば難易度を1段階上げ判定。
・ノックアウト打撃(p121):要近接戦闘50%
・命中部位(p122~123):特定の部位を指定して攻撃する時、確実に難易度が上がる場面ではペナルティダイス+1。
・応急手当:対象と自分双方のターンを使用する。
発狂(p152)
・内容:その場と探索者に適したものから好きに決めていい。「ルルブの表」「KPのオリジナル表」から選んでも構わない。
サマリー表の使用は状況として問題ない+PLがOKした場合のみ。
顕在した際に発現する狂気は、前回のものを継続させても変更しても構わない。
・不定の狂気からの回復:心理療法,自己精神療法(p163)を参考に、PLの納得がいく方法と期間で回復して構わない。
成長,回復(卓後に各々で処理)
成長フェイズ(p90)
幸運の回復(p95):全員が判定可能。
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<セッション中のいろいろ>
RPとか
・提案などいつでも
・やりたいことは描写割り込みOK
・必要な場面ではPLとして話し合ってください
判定
・KPが許可したロールのみ有効。
・タブ間違い等は振り直し。
・ダイス成否で発生するPC行動の演出は、PLから発言があればそちらを採用。ない場合KPが好き勝手する。
・CFはその場での処理のみ。
「ちょっとまって!」
気軽に押すべく導入しているボタン(カットイン)です。
なんでもいいからちょっと待ってほしい時に卓に一旦ストップがかけられます。
KPとPLは全ての処理とRPを一旦止め、場合によっては解決策を話し合います。